Shoot and Scoot
The range game

"You miss the least, you win the match."

Világelső közvetlenül kezdő és haladó lövészeknek szóló társasjáték, amely rugalmasan igazodik a különböző tudászintekhez, komplexitásában az egyszerűtől a kifejezetten nehézig skálázható. A játék célja a lövészek fejlődése, de mindenekelőtt a társaságban  hasznosan eltöltött szabadidő. 

Ha úgy érzed, hogy van élet a legacy versenyeken, a sokszor száraz drilleken túl... Jól érzed!

Alapszabályok

A fegyver nem játék, tarsd be a biztonsági szabályokat.

A következő 10 szabály a keretrendszer:

  1. Fegyver töltetlen, elsö tárban max. 10* löszer. (*célonkénti dupla lövés esetén) 
  2. Bíró: "Lövö felkészült?" Lövö: "Igen."
  3. Lövö: "Kezdés!" Lövö elinditja az órát.
  4. Csináld meg a fizikai gyakorlatot.
  5. Nyisd ki a tasakot, nézd meg a kártyáidat. Tár fegyverbe.
  6. Lödd meg az elsö célcsoportot az elsö helyröl.
  7. Lödd meg a masodik célcsoportot a második helyröl.
  8. Lödd meg a harmadik célcsoportot a harmadik helyröl.
  9. Tár ki, utolsó lövés, az utolsó kártyára.
  10. Állítsd meg az órát.

A fizikai feladatok nehézsége, lőállások kihivásai és célok távolsága igény szerint pillanatok alatt a lövészek képzettségéhez állitható. 

Használható fegyverek 

Az első fejlesztési fázisban a különböző tipusú általános tűzfegyverek (pisztoly, PCC, karabély, puska), illetve a megfelelő pontosságú légfegyverekre fokuszál a szabálykönyv. (A későbbi fázisokban a darts, csúzli, íj hozzáadása is tervezés alatt áll.)

Feladatvégrehajtás

A pályaismertetés után a stratégia kiválasztása, felkészülés, óra elinditása, minimàlis fizikai feladat elvégzése, kártyacsomag bontás, oldalra mozgàs, célok leküzdése fedezékhasznàlat - ha elő van irva -, befejezés, óra megállitása.

Értékelés

  • ha nincs a saját kártyán találat, akkor az a kártyát le kell adja a játékos a birónak
  • a találatokat a diviziónak megfelelő találati zóna szerint kell értékelni (nyilt - teljes kártya, red dot- középen 6x6cm négyzet, nagyitással ellátott optika - középen 5 cm kör)
  • az összes találatot alkholos filccel át kell húzni, a kártyák a játék végig maradnak a lőlatpartón

Diviziók

Pisztoly/PCC

Ajánlott távolságok: 

  • első célcsoport: 2.5-5m
  • második célcsoport: 5-10m
  • harmadik célcsoport: 10-15m.

Precíziós puska

Ajánlott távolságok:

  • első célcsoport: 25-50m
  • második célcsoport: 50-75m
  • harmadik célcsoport: 75-100m.

Az eszközigény 

A játék eszközigénye minimális. Alapvető lőtéri eszközökkel, mint asztalok, lőlaptartók, fedezék (hordó) minden funkciója elérhető.

Speciálisan a játékhoz kifejlesztett, illetve praktikus és többcélú lőtéri eszközök elérhetőek, amelyekkel még változatosabban variálható a kihivás:

  • időjárás álló, többször használatos kártya helyekkel megjelölt lőlaptartó (60x80cm)
  • időjárás álló, könnyú, de stabil, könnyen mozgatható lölaőtartó állvány
  • időjárás álló, könnyú, de stabil, könnyen mozgatható paraván
  • többcélú asztal (oldalra forditható, tetején, keresztül, alatta lőhető)
  • shooting mat a fekvő feladatokhoz
  • Könnyen hordozható, de nagy teherbirású, fegyverkimélő PCC/puska tároló állvány
  • nagyobb playmat (60x90 cm)

Felszerelés igény

A játékhoz minimálisan szükséges egy fegyver és egy tár. A több kihiválst tartalmazó játékfunkciók eléréséhez szükséges egy tartalék tár és egy fegyvertok.

A társasjáték tartalma

  • Tárolódoboz
  • Időmérő
  • Hangjelző
  • Playmat
  • Alkoholos filc
  • Hátizsák
  • Irányzék szerinti találatmérők
  • 1 db - nyertes nyakpassz 
  • 6 játékos számára egy játékra való kártyacsomag (1 csomag fejenként és 1 csomag célcsoportonként)
  • Összesen 2x54 kártya: 6x9 lap játékoson ként csomagban, illetve 6x9 darab három célcsoportra bontva külön csomagokban
  • 6 darab újrahasználható játékos tasak (utántöltő kevert teljes játékos és célcsoport szettek rendelhetőek)

Játékmódok

  • pontozás - aki nem találja el a kártyáját, az azt a kártyát elvesziti, a végén a legtöbb kártyát megtartó nyer (2-6 játékos)
  • last man standing - mindig a legkevesebb kártyát eltaláló esik ki, a nem eltalált kártyáit szérosztják a még bentmaradt játékosok között (3-6 játékos)
  • háziverseny - az elődöntőkből a hat versenyzőből a három legjobb jut tovább a döntőbe (8-12 játékos)

Jó szórakozást, tanulást! Hajrá!


Hivatalos versenyszéria 

Megvalósitás alatt. Jelezd, ha érdekel, mint akár résztvevő, akár szervező.